如何设计一款解谜游戏

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Horizon 构建一款 UGC(User Generated Content,用户生成内容)产品,以弄清楚哪些功能对我们的用户是真正有用的……每个场景的大纲视图和该场景的主要目标让问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们的任务目标究竟是什么……谜题的常规流程总是如下所示:玩家理解目标——“我需要拯救外星人。”

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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浅谈游戏交互游戏体验创新创新的几个原则我们平时在做游戏、做设计的时候,总是会说要做创新,但具体要怎么做创新,从哪些方面做创新……,缩短操作步骤;智能推荐,通过智能算法让玩家直达终点,不需要任何操作;多系统快捷跳转,在多个系统之间进行友情链……这类开关有很多,在经过几个版本后,我们会观察哪些开关是大部分玩家都会打开的,后期我们做设计时就会考虑是否让开关更明显

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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编剧过程也不仅是闭门车,在顽皮狗的工作流程中,我最喜欢的就是即兴表演。……帽子也是一样,只是我随口的玩笑,最终成了许多玩家都喜欢的设计。……我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段的一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——

向死而生(A Way to be Dead)

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to be Dead 是一款非对称多玩家(4 对 1)游戏,由一名邪恶的医生追捕一群试图从被僵尸感染的医院逃跑的受害者……受害者需要避开这些因素。而莱利博士需要使用相关的视觉和听觉线索追踪猎物!……◆ 帮助其他受害者一起逃跑,或变成僵尸永远留在奥古斯都瓦伦汀医院。◆ 在比赛中个性定制所有变量

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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一个警察,本,在一次事故后在医院醒来,发现城市被僵尸占领了!这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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