ESCAPE IT

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他遇到了许多独特挑战,这需要大脑发挥最大作用。他能做到?还是他会永远待在家里?……他遇到了许多挑战,令人费解谜题,令人难以置信谜语等等。该游戏提供了逃离废弃房屋独特体验。……房子是完全交互,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到几乎任何东西

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

你在魔法仙子奥瑞尔帮助下将照顾12个可爱新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个只要一诞生,就会需要注意力。每个动物都需要一种独特食物,你不得不生产。……任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

你在魔法仙子奥瑞尔帮助下将照顾12个可爱新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个只要一诞生,就会需要注意力。◎ 每个动物都需要一种独特食物,你不得不生产。……◎ 任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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一款日式恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……,你需要充分调动铁路、巴士以及轮船优势,开辟出一条条欢乐舒适旅游线路。……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

版本:Early Access


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