lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……不好意思我真没想象这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……这是目前我觉得最稳定的MidJourney成套风格方案了

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

模擬市民真正的玩法是花式燒死溺斃餓死弄死其他NPC…咳咳咳[/spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一規則而定……機與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……關鍵人物死亡時還會留下一句有趣的遺言,地圖當中其他NPC的活動也埋藏了不少梗

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

我们该怎么办?……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

设计和建造属于你自己的医院!……还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……改良并扩展你的医院帝国!第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按 10 个按键的随机组合

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

indienova.com/indie-game-news/ign-the-top-15-indie-games-of-2013/

这一切都证明着:独立游戏时代即将来临。……13、地牢冲锋者(Dungeon Dashers) 这是一款快节奏的回合游戏。……这个游戏没有直接为玩家设定最终的目标,而是需要玩家根据自己对世界的了解为自己设定属于自己的目标

版本:Early Access


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