indienova.com/groups/post/101704
发起:邪神 大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……欢迎加群交流讨论。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作
indienova.com/game/margoqs-lair
再加上另一个火球,你就发射出毁灭性的流星: 探索马戈克的阴险巢穴,无尽的重玩性通过完成程序生成的任务,……用血之特权升级你的角色找到血之圈,用程序生成的血之特权增强您的角色,使您在每次游戏中以独特的方式变得强大……永久死亡和局外养成马戈克的巢穴中的每一次死亡都是永久的;但是,您在每次游戏中都会获得灵魂,可以用来获得永久的特权并解锁额外属性
indienova.com/steam/game/2396380
在充满怪物与威胁的魔塔中逐步揭开其内部隐藏的秘密,直面最终的魔王迷宫探索自由探索程序化生成的黑暗魔塔……3D旋转效果,让玩家能够更专注于游戏内的场景迷宫探索&程序生成:游戏中玩家可以自由探索魔塔每一层的各个角落……,破解魔塔中的谜题并且收集能够让角色变强的任何道具,玩家所探索的每一个区域都将由程序进行生成,不会有任何重复的可能性
indienova.com/game/the-dark-tower
迷宫探索 ◎ 自由探索程序化生成的黑暗魔塔:在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路!……,玩家所探索的每一个区域都将由程序进行生成,不会有任何重复的可能性;游戏中并无明确的游玩要求以及线性流程……&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡后不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法,玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划:一:第一阶段:用pico-8 开发,使可以游玩,收集意见(程序功能部分)第二阶段:用pico……如果可玩性欠佳,则用godot重新开发,在美术音乐程序更进一步优化(但看起来pico-8已经完全够用了……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/groups/post/102817
发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V
indienova.com/steam/game/970530
高度自由的做菜玩法,结合了农场牧场的经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开的餐厅模拟游戏……高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261
indienova.com/groups/post/29202
郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @王大虾#20 北京的 viki: 现在还在找程序么?……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/game/mdk
)、死亡(Death)、杀害(Kill)”的头字语缩写。……在安装程序路径里的自述文件里的游戏 FAQ 中则提及 MDK 的含意可依“自行喜好决定”(It stands……而 2009 年游戏制作人大卫·派许在接受 NowGamer 的访问时表示起初确实打算要将“诛戮 死亡
版本:Early Access
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