顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

命途(The Use of Life)

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游戏中,根据玩家选择的不同,主人的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。……主人自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 独特的事件机制 游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像 TRPG 那样通过掷骰子来判定结果的事件

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

indienova.com/steam/game/1720040

娅最终能从奥克的威胁中拯救镇子吗?……◆登场人物◆ ■梅娅   这个故事的主人、憧憬着成为魔法师的少女。    ……■阿鲁玛   交给梅娅魔法的老师。教给对讨伐奥克干劲十足的梅娅魔法、   对她的冒险进行帮助

我要出院(我要出院 leaving the hospital)

indienova.com/steam/game/2860010

一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生去抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

心理医院 VR(Mental Hospital VR)

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心理医院 VR 是一款第一人称生存恐怖游戏。在这个恐怖游戏中探索动物恐怖的气氛。……一个好夜晚,您收到朋友 Ada 的消息,说圣莫尼卡精神病医院附近正在发生神秘事件。……立即下载心理医院 VR 的五个原因: → 许多可怕的怪物和动物。→ 完成许多可用的级别

版本:Early Access


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