indienova.com/groups/post/100394
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关
indienova.com/groups/post/100395
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……总的来说全职开发速度确实快了不少,以往一个月才能搞完的工作现在基本一个星期多点就搞完了
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意和大家合作,如果有意愿可以联系我哦……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg
indienova.com/groups/post/101404
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计图可以看看呀
indienova.com/steam/game/1685460
城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游业,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射
indienova.com/groups/post/85050
UI美工,合作方式灵活可谈。……,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足。……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解
indienova.com/game/cloning-clyde
《克隆人克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,有疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱让你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的
indienova.com/game/nightmare-boy
Blader 掌管了这个世界,并且命令怪兽将那些做噩梦的孩子们留下来。……我们是一个只有两名成员的印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila。……团队中,他负责创意部分。Victor 负责编程,开发,动画集成,将 Garcai 的所有创意实现
版本:Early Access
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