indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲……,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制(畢竟法力,也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配
indienova.com/steam/game/2085000
此外,即使在第二次、第三次或第四次游玩时选择相同的主角,故事也会发生改变。……牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略性指令战斗在本作进一步进化。……尽情享受系列巅峰的回合制战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……疯子在右》30%---闲来无事---其实是友带到家里才看的。……虽然我看完还是不太会用,但正如书里所说,在脑中埋下一颗种子,当你真正需要设计模式的时候,它自会出现
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
在《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid……副本和接連不斷的榮耀成就,在電腦端享受精彩戰鬥和社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
indienova.com/game/monster-girl-2
雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过…… 僵尸乱葬岗向你袭来的不明僵尸,身上的伤痕似乎在诉说她悲惨的过去……御妖师穿越到异世界遇到的古装少女,似乎能从她身上知道更多关于驭妖师的秘密 本作是《捉妖 1》的剧情延续……你的支持是我们继续创作的动力,在未来的《捉妖 3》中我们会不断改善,加入更丰富的剧情、更有代入感的玩法
版本:Early Access
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