死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

Asky:丹麦GameJam体验

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除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京对比视频...维堡开发环境也同样很好……,放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

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本月我们从之前旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新开始……,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审幻想。……idle 时候hover 时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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私立希望之峰学园是一座集结了所有领域超一流高中生学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级幸运”者进入了学园。……,只有背叛你同伴,也就是杀掉谁……”,学园中包括苗木在内只有 15 人,黑白熊目的究竟是?

doctormus:山火(一)

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身体盛满了眼泪。……到他时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她面前。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

《真·女神转生V》。……反正我以前的确玩过这个小游戏,不知道各位玩没玩过……夏洛克·福尔摩斯 第一 | 11月17日 | PC……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一》,因为本作也在以前基础上增加了很多自由度和

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷成都老老实实地继续《藏梦》开发了,之前我们公布了一张第五中一座重要移动建筑原画设计图……(原画:张三千)移动建筑中三层(原画:张三千)我们游戏策划阿鲁鲁高同学,在第五倾注了很多心力与时间……,究竟会有怎样关卡谜题和文化元素藏在这雪山梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

版本:Early Access


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