三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11921

下午来到会场,看见门口贴的北京站的海报就开始激动了哈哈。……在前去参加之前,我查了一下往期参与的开发者的日志,大概了解了开发的流程,也就是题,头脑风暴,确定核心玩法……对于我来说可能更倾向于发现新创意新玩法吧,所以在之前足了头脑风暴,思维脑图等等启迪想法的办法的准备

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

感谢收看,下集是《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

会不会和能不能是两个世界 能不能和不做是两个境界 不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和不做是两个境界不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得美术的话应该会比码代码开心吧

高鸣 蜡烛人挚友:来帮我们创造快乐

indienova.com/u/lancelot/blogread/12047

为独立游戏健康工作50年 蜡烛人工作室位于北京,现由5名热爱游戏与生活,专注敏捷开发,清醒管理,进化式合作……我们无法提供只单一工作(如:纯策划、纯美术),短期,或实习的职位

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋。……不过有一创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/steam/game/2001210

擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)