esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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成就设计方面:没有特别难的成就,有个别成就涉及到收集,有些耗时,耐心点慢慢。……但游戏核心玩法更在于解密,游戏的谜题设计相当精巧且有挑战,再通过谜之文字的指导手册来指引,很讨巧。……成就合理性:3/5 性价比: 4/5 稳定性:4/5 刚一玩就有朋友劝我,早点停手,我还是玩完了本地两个

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装

indie 新闻官:游戏伙伴开年派对@北京再次聚首 VRStar

indienova.com/u/news/blogread/2083

欢迎参加即将到来的游戏伙伴开年派对@北京! 2017,开年大吉!……欢迎参加即将到来的游戏伙伴开年派对@北京!……目前确定要在“游戏伙伴@北京”开年派对中展出的游戏超过26款,详情如下:GGJ北京VRStar站:9款

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了

VR 射击(DrillsVR)

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玩家可以在 Drills 作射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

我们团队里的每个人都十分热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

indienova.com/groups/post/100757

以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向……,觉得自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序……ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方

版本:Early Access


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