Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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请在留言区告诉想法。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。你支持是继续开发动力。……这是之前在油管发视频,因为当时和很多国外开发者和 Youtuber 在交流,所以用是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

996的真实老板篇

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996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……在这个思想下,放弃了可以说是初代灵魂随机人,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级……,毕竟我的战斗系统做得还是一如往常地稀烂

NEVERMORE VIII-XIII

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是由同人制作组2ndRevelation制作、轻文发行一款剧情AVG。……在这个故事里,和许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去生命中发生第一个真正奇迹。……不过,对每一个生命来说,仿佛是为了补偿被擅自带到这个世界上来这件事,命运一定会被给予他一个祈愿第二次奇迹机会

关闭我(Close Me)

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这很重要吗 这是一个简单探险游戏。或者至少,这就是想让你相信。……不同的人在生活中遇到不同东西,这反映在这个游戏中。事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。……生命比死亡还要多。如果没有找到任何东西,请关闭。你挖掘我的秘密对来说是不愉快

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……故事本孤单的我突然,陌生少女传来问候。"你好!""是你未来女友。……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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而我能想到在这方面做不错游戏就是《生命线》。……借鉴了《生命线》“树形叙事结构”实现方法。觉得它很巧妙。确实开发者角度和玩家很不一样。……刚才说到对《生命线》研究,这是你设计方法吗?

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断制的国产二次元独立游戏也不在少数。……当谈及为何要转型为游戏开发者时,白吃毛坦言:“其实做游戏一直是我的梦想,很早就在做游戏科普相关视频了……,也一直在等待一个机会,去真正能够实际地去制作游戏。”

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的一些独立音乐作品和配乐demo:https://site.douban.com/cottonseed……/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……id=1450217147 创作了其中所有合成器音效,以及和声部分

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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),翔虫也在很大程度上改变了原本“回合”战斗节奏;不过大部分新事物都不具有强制性,只要你愿意主动放弃它们……Demo《第零》,当时它取得了 3539 篇评测、99% 好评率恐怖成绩,现在它正式版终于要发售了……另外本作的二次元浓度也不低(不是,没有.jpg),最终在 Steam 取得了 91% 好评率

版本:Early Access


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