indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲速引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲速引擎诞生了
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
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不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html…… https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,制霸江湖。
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定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
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