大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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作为你自己制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(有药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病企业有利。欢迎来到大药厂世界!

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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本文作者观点虽然是以技术驱动商业大作为视角,但对各位独立开发者应该也会有定的启发和帮助。……我曾负责 EA 的入职培训,当时我在讲板上用图形大小来对比展示 PS1 处理性能和内存容量,只用了一个比一像素还小点……难道这些游戏引擎就不打算在市场压力下这些变化做出应对

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多资金开发下一款游戏。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

轮椅测试员(Wheelchair Tester)

indienova.com/steam/game/2566130

测试一款加装有喷气发动机轮椅,看看它能否应付现实生活中各种场景。……你是一高科技公司的测试员,负责测试刚刚研发出来一款专为轮椅设计加速器!……而你任务就是操作这辆加装加速器轮椅通过各种日常环境考验,证明它是一款成熟产品,使它最终能够量产

轮椅测试员(Wheelchair Tester)

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测试一款加装有喷气发动机轮椅,看看它能否应付现实生活中各种场景。……你是一高科技公司的测试员,负责测试刚刚研发出来一款专为轮椅设计加速器!……而你任务就是操作这辆加装加速器轮椅通过各种日常环境考验,证明它是一款成熟产品,使它最终能够量产

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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做游戏连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……从那时候起,我便相信,这个虚拟未来,是一定会有的。……然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了。然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户我们产品/服务有什么感受?客户我们品牌总体感觉如何?……情感分析(也称为意见挖掘或情感AI)是指对文本进行分析,以确定客户的公司,服务或产品态度。……以下是情感分析一些有价值用途品牌声誉管理:无论是通过社交媒体还是评论网站,客户反馈都能够决定一家公司的成败

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业主角进入一软件公司,开始为期10年职业生涯。……,玩家每一个决定都可能影响最后的人生走向------------------------------……----------------我们UI进行全面的修改,原先风格太过于卡通

周末游戏视频集锦 #35

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混乱中,一个名叫拉吉少女被神灵选中,成为人类唯一捍卫者。姐弟故事体验一姐弟故事。……例如,特里舒尔导弹可能适合一场战斗,但下一场战斗可能需要用到强大沙兰加之弓。……您每个抉择,从葡萄园管理到销售处理方式,都会影响您酿出来葡萄酒

Mr.Lordy:法庭和会议

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20578

玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有定的负面影响,当然您封臣可能会让您草草结案因为这个犯事小贵族或许时他亲戚……这会有不同后果,如果玩家选择了一个支持人数少计划,将会影响国家稳定。……目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一定的修正,计划将持续到下一次会议召开!

版本:Early Access


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