小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行暗影,步步为营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

幻舞之刃:女武者(Furi: Onnamusha)

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扮演女武者骑手,以全新方式体验《Furi》: 这名强大的战士能够在两种姿态间迅速切换:即可迅捷灵敏,也稳打致命……,她还能释放出星辰的毁灭之力

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了补帧,重绘了部分看起来很奇怪的细节(之前的站立动效就像多动症一样..)互动物体的标记动画以及……(用对话UI的)UI界面用Sprite shape实现的场景物体动画(本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感

伊泽轮回(Ether Loop)

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让我们帮助伊泽一起,逆天命! 在周围不断变化的危险世界中,每一步,成亦可败

腐烂国度(State of Decay)

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您要選擇建造家園的地點,並設計與鞏固房子的防禦工事,還要冒險出擊來奪取食物及彈藥,以及利用您獨特的能力來解救其他讓您控制的生還者……這是個會隨著您的行動即時變的開放式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

版本:Early Access


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