indienova.com/game/gloomy-eyes
开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入的小男孩 Gloomy,因为偷了村长的东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜上使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/steam/game/2338800
与其他农场类游戏不同的是,本作的故事发生在一个城市小区当中。……当疫情来袭,小区进入为期一个月的封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?……采集与垂钓在小区绿地里寻找种类丰富的野菜;在景观池当中进行垂钓,获得新鲜的鱼虾!
indienova.com/game/stealth--1
隐身游戏中,你需要在此时此地思考。每一次的延迟都会让你付出失败的代价。……只有有意义的行动,快速而敏锐的动作才能帮助你到达水平的终点。……使用声音炸弹隐藏或消灭敌人,营救人质,这和更多有趣的东西在极简主义的隐身世界里等着你
indienova.com/game/warioware-touched
瓦里奥捧着一个类似 Game Boy Advance 和一个类似 Game Boy Advance SP 的东西走在大街上……,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个没盖盖的井里。……不一会儿只见瓦里奥拿着 DS 从井里跳出,开始试图玩上面的类似于“打地鼠”的游戏,没成功,于是开始愤怒地摇晃
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童的女人在樱花树下被自己的青梅竹马用刀无情斩杀,这样的画面前真的需要大段大段的对话么
indienova.com/u/714793755/blogread/7700
前面的5个关卡节奏比较慢,分别介绍了游戏里的基本建造系统、东西方建筑的特色与差异、通过建立航线运输货物或经商贸易……大教堂的地位有点像是文明系列里的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造的建筑。……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了
indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
版本:Early Access
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