咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长的东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜上使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

天台物语 Rooftop Story

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与其他农场类游戏不同是,本作故事发生在一个城市小区当中。……当疫情来袭,小区进入为期一个月封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么?……采集与垂钓在小区绿地里寻找种类丰富野菜;在景观池当中进行垂钓,获得新鲜鱼虾!

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家设计。……Assault Android Cactus 有一个叫做 Baterry 全局计时器,巧妙替代了这些东西……我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏需要做什么

潜行 Switch(Stealth)

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隐身游戏中,你需要在此时此地思考。每一次延迟都会让你付出失败代价。……只有有意义行动,快速而敏锐动作才能帮助你到达水平终点。……使用声音炸弹隐藏或消灭敌人,营救人质,这和更多有趣的东西在极简主义隐身世界等着你

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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瓦里奥捧着一个类似 Game Boy Advance 和一个类似 Game Boy Advance SP 的东西走在大街上……,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个没盖盖。……不一会儿只见瓦里奥拿着 DS 从井跳出,开始试图玩上面的类似于“打地鼠”游戏,没成功,于是开始愤怒地摇晃

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话么

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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前面的5个关卡节奏比较慢,分别介绍了游戏里的基本建造系统、东西方建筑特色与差异、通过建立航线运输货物或经商贸易……大教堂地位有点像是文明系列里的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造建筑。……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要效果自己脑子比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

版本:Early Access


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