听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

RiME:期待与误读之下的硬伤

indienova.com/indie-game-review/with-high-expectation-and-misunderstanding-rime-is-not-a-good-designed-game/

这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……因为按照相对“正常”的游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难的事情,在这一点上,他们要做的可不是什么拔地而起的创新工作

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下……,会是什么样的结果?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢的游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克人:还有其他一些就等玩家游戏中发现……,啥市场营销!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作、建筑与耕种让自己变强并存活下去。……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作、建筑与耕种让自己变强并存活下去。……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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