《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……,他个人最期待看到是“玩家们可以怎样战斗,以及战斗中动作会有什么样的感觉”。……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩游戏

再见(Once Again)

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一个男孩夏天,他不断地徘徊在过去与现在成长历程中,与她相见那一起,他夏天也变得不可思议。……小夏和「她」又经历了什么样的历程? 《再见》是再次遇见,还是再也不见?……她歌声里唱过离别、深爱、相逢故事,这一次,她也用同样动人声线,为你讲述《再见》故事

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃

滞留(STAY)

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向他证明你一位可靠伙伴,让他学着信任你,和你分享他发现和内心最深处感受。……包含24剧情,七种不同结局,12种可能死亡方式,共同织就一张密集对话网络。……《滞留》具有多次重玩价值。开启不同房间,解锁隐藏秘密,将残缺碎片拼凑成完整故事

勇者之书(The Book of Warriors)

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在一系列副本挑战中,玩家需要组成三人小队,尝试各种自由多样组合,并协调好职业伙伴,在随机变化关卡及奖励中……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取噩梦纹……,和纹给予“克制地形”能力,使玩家在战场选择更加丰富,有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

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70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器装备与卸下功能)新增第二2-4-A地图2021/……08/05实装联机时【准备】和【开始】实装破碎罐子(攻击时和碰撞时,联机状态下同步破碎状态)新增第二

血之命运(Destiny of Blood)

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别具一格职业脑洞,让喜欢战棋游戏妹子也爱不释手。……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20 个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

版本:Early Access


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