indienova.com/u/asky/blogread/3060
丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办?……在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术,程序优化上各个大长的mmorpg游戏应该不会相差太多(除了网易等一系列黑科技)同时大场作品一般附带……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/groups/post/44705
Material 资源此资源可看做是 Effect 资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect……模型资源在场景中可能出现很多重复的,这样就需要对模型进行动态合批,对接引擎的动态合批流程,在包含 cc-local-batch……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
Material 资源此资源可看做是 Effect 资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect……模型资源在场景中可能出现很多重复的,这样就需要对模型进行动态合批,对接引擎的动态合批流程,在包含 cc-local-batch……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足
indienova.com/steam/game/1021690
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/game/blast-zone-tournament
◎ 283 张多人地图可选的同时,玩家亦可对每场游戏进行个性化自定义,包括了生命数,起始道具,比赛设定等……想了解更多吗?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?
版本:Early Access
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