SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

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各位还记得前一阵子我们发布的第一篇开发日志?……明天我们会正式公布目前游戏的实机内容,相信也能让各位好好看下我们正在为之努力的游戏。……实机内容有一些还处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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(bushi) 当然这款游戏还有很多经典的设计,比如以字母形式出现的怪物、回合的战斗模式等等,这些都纳入了下面我们将介绍的……2)永久死亡机制,玩家死亡将重新开始挑战;就像我们前面提到的,很多游戏都取消或者弱化了死亡的惩罚。……开发人员在 IRDC08 上讨论了他们对 Roguelike 的解释,创建了柏林准则 不过,详细了解一下第一届

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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将其带回养育长大,此婴儿被命名为克利尔,在他长大的冒险,即为巴哈姆特1的故事。……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判……,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

亚历山大战记

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游戏特点是节奏更快,卡牌打出自动战斗,战场为9x9格子沙盘。……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,模拟卡牌;设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……发现 Solasta 破碎的世界,探索遗迹和地下城,寻找传奇宝藏,了解上古大灾变背后的真相,阻止灾变临世间……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您!尺寸也很重要

Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……在一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来,你开始出名并卷入了阴谋的中心

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是否只有在两名玩家都通过门才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……一名战斗策划:门应该有怪物埋伏?怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

版本:Early Access


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