水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。 街机风格的惊险刺激 体验并玩转大量的极限赛道!……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

吸血鬼幸存者:佛斯卡里的潮汐(Vampire Survivors: Tides of the Foscari)

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三名来自不同分院的学生,勇敢地踏上了征途。……8 名新角色包含大量 99.99% 原创且没有过度衍生角色原型,比如伊莲娜尔 - 伊莲娜尔是来自蔚蓝高塔的明星学生……为了避免麻烦,故意在琥珀镰刀当垫底学生

吸血鬼幸存者:佛斯卡里的潮汐(Vampire Survivors: Tides of the Foscari)

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三名来自不同分院的学生,勇敢地踏上了征途。……8 名新角色 包含大量 99.99% 原创且没有过度衍生角色原型,比如 ◎ 伊莲娜尔 - 伊莲娜尔是来自蔚蓝高塔的明星学生……为了避免麻烦,故意在琥珀镰刀当垫底学生

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一定的成绩……(当然作为一个小团队,可能很难达到CA P社这种大公司的考据水平,希望大家多多包涵)例如:英国著名的迪恩森林

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

给你时间和机会 改变国家的命运

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这次事件促使了英国政府颁布一个颇具争议的“联盟法案”,它的出现威胁着英国公民的自由权。……团队中就有人提出想要尝试 3D 角色的设计,因为他们认为,Ether One 虽然成功讲了一个故事,但由于没有设计实际的角色……总而言之,现在游戏的具体内容还没有最终落实在作品本身上,制作团队敢想也敢做的精神绝对是让人刮目相看的

杉果娘:除了祭祀烧纸,中元节也可以这么过

indienova.com/u/ceasia/blogread/31449

没有纷繁复杂的规则,跨越时代的背景和堆砌的辞藻,故事发生的地点也大都是与小学生活密切相关。……无奈当时小学的规模也就勉强塞下所有学生,并没有过多的区域留给保健室,拥有木质钢琴的音乐教室(当时老师用的不是电子琴就是手风琴……虽然没有“从大传到小”的校园禁忌,但人嫌狗烦的小学生总喜欢给自己找麻烦,其中最常见的便是往学校带各种漫画杂志

版本:Early Access


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