GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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签约前技能是非常单一的,技能CD最短是4秒钟,这完全不符合暗黑玩家的爽快感。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……长线留存根据用户需求和UE的优化,做下来整体的优化数据都还不错,这是我们可以看到的,我们几次测试下来的数据一直是在提升

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此礼包内含: 苏联V级高级重型坦克Churchill III 车位 100%熟练度的乘员 3х “狂野不羁……在战场上做决策时牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校生存下来。……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来吗? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 躲避这个世界最无情的变态杀手。◎ 探索时避开有毒的触角和抓你的影子

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

啊,被包围了怎么......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……,同时配合机子送的手枪才能游玩,可以用手枪射死屏幕的野鸭子,这对于当时的我来说简直就是黑科技。……那时候为了创建到厉害的角色,还一遍又一遍地试角色的生日和名字,遇到强力的角色就将其生日姓名记下来,就好像这角色就是自己一样

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课有讲过 FFF……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难……因为笔者在这个系列的第一篇文章有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷了,然后我开始练习

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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