腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

战棋游戏就好像一个臃肿而灵活胖子……分享三个在关卡制作期间设计心得!……很早之前,设计了一个简单关卡,敌我双方保持了较远距离,就好像双方说好了楚汉河界。……3、设置低概率随机玩家对常规关卡玩法产生疲倦时,设计新玩法需要设计者和玩家的双方成本,此时“低概率随机

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……_最重要是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合……,资料 (在这里特别感谢制作教程前辈们,感谢他们无私奉献 !!!……demo,又按耐不住自己手了,检验一下自己所学内容嘛,而且自己也有个脑洞:想做一个附身机制为核心玩法游戏

小组帖子:开发预告

indienova.com/groups/post/1382

= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了保证最终线条粗细维持世界坐标上恒定, 而不随摄像机移动发生改变, 因此延展像素位置除以摄像机距离……特效实现目标是将Behind层被Occluder层遮挡部分渲染出来。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

诺娃独立游戏通讯 2023-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-23/

唯有这光才能带来一丝丝温暖,而电量持续下降将我安全感一点点剥离,我逃出去!……就像在现实生活中一样,Grey Eminence 中外交是妥协艺术:外交双方之间局势很少会极端不平衡……本文谈到恰恰相反,是一种离心趋势,也就是《诺科》对离开刻画

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)