晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法是横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ 群:824630504

羞涩の小红豆:她

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keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……提取码:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/……策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性过程,两种玩法,根据游戏中提示有目的玩法和按照提示根据生活常识无目的玩法

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

闲侠江湖

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在Steam上购买玩家是因为在其他地方免费体验过,真的喜欢才会购买收藏,Steam版收费也提高职业差评师门槛……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断更新玩法反而让一段时间不玩玩家都不知道做些什么……8个年头了,回顾过去一直到现在,每一种玩法游戏我都会去尝试制作,因为每一个玩法都值得去探索,都有喜欢这种玩法玩家

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

游戏历史上的今天:Flower

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2009:Flower现在回头去看 Flower,令人惊讶是,即使禅派游戏概念不再新鲜,情感体验也早就成为了无新意老生常谈……,现在,经过国内媒体流量至上渲染,我们都知道,Sky 将在收费模式上有所突破。……包含任何竞争要素,Flower 以其恬静淡雅风格打动了无数玩家,唤起了他们对于故土怀恋

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

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当动画机靠近时,玩家生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2可以围观……反正学生多少是没空 向来教人 工程开源 自己随便看便是(妈你可弄了几个收费插件啦!)……DarkSong个人第一次稍微为这个工程做稍微像样印象海报紫色叫西塔 红发叫塔普洛[spoiler

版本:Early Access


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