CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30038

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30036

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30035

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

不祥生日(Bad birthday)

indienova.com/steam/game/551680

主要特点: 非常接近真实环境恐怖极具气氛最少提示离奇曲折你会经常受到死亡威胁恢复到以前状态

平台游戏::执行();(Platformer Execute)

indienova.com/game/platformer-execute

以最高效率通过每一关,在这个目标中你应该考虑到你的方式应该有最少的步骤

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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