Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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这场辩论涉及了 TGA 的评议标准,以及,作为游戏的重量奖项,它的评选到底意味着什么。……独立游戏光环现象是否存在?……Limbo 更长,游戏机制也更为丰富,但两者都是简洁而精巧的平台动作解谜游戏,谜题设计思路保持了相对一致

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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这条路看似熙熙攘攘,人潮涌动,但实际却是一条孤独、苦闷、漫长的路,而且终点未必就是成功。……:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行),重点是你真的在参与……群内的人都在一个城市(我始终觉得,真正要合作开发,线下见面交流肯定是效率最高的方式,所以同一个城市才更

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

我想,不知是否会有人和我有相同的爱好?……因此,我在调试花了不少的时间,以确保在不同情况下,玩家的拔毛体验可以尽量保持一致,不会太过容易或者太难……而如果彼此给对方多一些空间和时间去冷静,思考是否应该停止在别人身上发泄情绪,是否应该表达歉意,是否需要多一份理性

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

在国内严格的审查下,许多优秀的作品都不能得以发行,所以,中国的制作人们便立足国外,或是在steam发行……许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏也不会有多元的……这篇文章就写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能过些日子了

《World of Warships》 x 《Heroes of Might & Magic III》: 亡灵巫师DLC(World of Warships x Heroes of Might & Magic: Necromancer's Pack)

indienova.com/steam/game/2638300

是否在《Heroes of Might & Magic III》中与Sandro无数次并肩作战……此DLC含有: 指挥官Sandro,附带10技能点和独有配音,指派至美国战舰 * 3天战舰高级账号……每种特殊消耗型经济加成各5个 900,000银币此限时专属DLC只在2023年10月18日至11月8日期间

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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在这一篇中,我们试着将它放到 Unity 里面去跑一下!……在这一篇中,我们试着将它放到 Unity 里面去跑一下!……整合到 Unity 中的插件,我们可以到如下地址下载:ink Unity 插件 去下载我们下载的是 v

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……而当你的弱点造受到攻击,你是否会只是疼痛时一捂,然后毫不在意?……我想答案一定是否定的,世界没有这么没心没肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心没肺的怪物

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础呈现……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

版本:Early Access


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