indienova.com/u/exhard/blogread/26972
有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的用攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……而且我本职就是客户端,工期啥的,真的痛苦。 我只需要每个阶段定一个目标就行了
indienova.com/groups/post/100801
发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。-产品上线后按销售利润分红。……: @halou#1 抱歉我考虑不够周全,用邮箱联系实际上有更多的考量
indienova.com/steam/game/2610110
道具总价值超过200%,只可购买1次。……; VIP EXP*200道具总价值超过200%,只可购买1次。……EXP*200 购买DLC后,请退出游戏重新进入,在邮件中领取道具
indienova.com/steam/game/2610130
道具总价值超过200%,只可购买1次。……; VIP EXP*600道具总价值超过200%,只可购买1次。……EXP*600 购买DLC后,请退出游戏重新进入,在邮件中领取道具
indienova.com/game/horticular
通过数百种可解锁的地面和物品,建造和扩展你梦想中的花园。……你可以设定节奏和下一步行动,无论是开发一个新的蔬菜区,推进一个有利可图的事件,还是只是坐下来欣赏你的创作……- 用宝贵的植物花蜜换取新的装饰品。- 在相机模式下拍摄漂亮的照片,与世界分享你的创作
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
而且普遍复古情节老玩家才喜欢像素风。……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小
版本:Early Access
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