小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……比如,游戏里有 8 个可用的据点,包括神殿、城堡、剧团、德鲁伊森林甚至次元球体,具体获得哪一个取决于你的玩法和角色的职业……就算不知道 D&D 规则,依靠长达 264 的游戏指南也能玩

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏的初始地图《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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数独自然没有剧情的,而除此之外,它也有许多我喜欢的特质,比如玩之前不需要任何心理建设,规则简单,重复游玩……,看很长一段时间过去之后(比如说在做上一款游戏的同时)是哪一个想法最让他念念不忘,下一个就做哪一个。……,理论上Steam商店页是越早公开越好,但是在没有宣传片且商店素材未准备完全的情况下就公开好不好还有待检测

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”使用各种英雄的搭配来攻克地牢的回合制RPG。……唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

星际战鹰(Starhawk)

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2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

圣诞大屠杀(Christmas Massacre)

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但圣诞树到底站在哪一边的?他能相信他所听到的吗?……《圣诞大屠杀》一款灵感来自 80 年代的隐秘杀手游戏,采用 Low-Poly、PS1 风格的图形

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样在原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘……这期杂志包括一份 12 的专题,其中《最终幻想 13-2》的诺艾尔·克莱斯、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶

尾牙(Tooth and Tail)

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Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 一款包含单人模式……Monaco:What\'s Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 一款包含单人模式……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


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