indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
虽然也有不少人会联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期,我们程序大哥也多次提到……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……所以我们需要独立游戏的创作,需要有不断不断的尝试,相信一定还有未被世人发掘的船新玩法XD于个体或者团队而言
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
声明:1.推荐给原型程序和需要高效实现东西的人,比如毕业设计,或者体量不是特别巨大的游戏,有很高职业追求的程序员绕道……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本
indienova.com/groups/post/100424
发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心……unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加qq……:872261127,随时在线,欢迎有兴趣的程序大佬来撩
indienova.com/steam/game/1262240
你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……还有一套《和睦小镇保卫战》的特别数字漫画供你解密
indienova.com/groups/post/102604
目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年
版本:Early Access
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