小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

从六角网格坐标向世界坐标转换,只需要做简单的矩阵乘法即可,关系如下: 展开后即表示为: x = ix……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

orochi2k:开发日志#97 大图书馆与另一场发生在现实中的战争犯罪

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33047

它们包括了鉴定部、公众阅览室、以及传送阵。……在鉴定部,也许你能发现一条关于攻击的线索,一些有用的魔法卷轴,以及一些有趣的东西。……但是,当这场攻击发生时,有些书本被遗留在了工作台上,没来得及进行鉴定

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

天堂之路(Paradise Road)

indienova.com/steam/game/2649830

超多敌人在等待着你,你能出色的完成挑战。……玩家在游戏中要做的就是驾驶着战机,向不断消灭敌人,并存活下来。刺激的飞行射击。……超多敌人在等待着你,你能出色的完成挑战

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算 ZUOgeneral: 死亡重生才是……roguelike的精髓啊,经营类游戏要做到的却是和它相反的事情,所以说两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍我去玩玩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

羽化:Day 55 - 56

indienova.com/u/yuhua/blogread/11936

节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)