indienova.com/steam/game/2582660
玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……游玩中随时可以改变战斗难度,玩家可完全掌控游戏体验。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战
indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!
indienova.com/game/soulash-2
2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统、可自定义的能力……、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱
indienova.com/steam/game/942010
自由探索多个场景可自由探索。……废弃的宿舍、无人的教室、昏暗的走廊...与此同时,你还要面对隐藏在黑暗中的未知威胁,巧妙躲避,谨慎潜行,逃出生天……你需要根据搜寻到的各种信息碎片,拼凑出被层层掩埋的事件真相
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
版本:Early Access
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