indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……当然这里放的是一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我是没钱搞这些的
indienova.com/steam/game/2206390
多种难度选择在正确的时机于平台间滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战。……要提高你的总分,你得先确保自己完成了所有的关卡。……在Steam创意工坊中分享您的自定义关卡,或下载体验其他玩家制作的自定义关卡
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919
前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人
indienova.com/game/rekkr-sunken-land
这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中。……一场寻找答案和复仇的狂欢接踵而至,将你从古朴的岛屿小镇引向巨大的地下城市、首都地区,并进入另一个世界的黑暗角落……最后,你的探索让你跋涉在一个失落的魔法技术文明中,以纠正一切——沉没之地
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/groups/post/100340
发起:TwilightKokoro 现有项目的程序员要跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概4个月到半年……目标是制作一个有一定规模的Demo参加年底的一些游戏展会
indienova.com/game/winter-ember
关键特性: 真正的潜行体验 作为 Arthur,你必须与阴影为伴,潜入住家,探索隐藏的通道;不过,千万要小心不要被发现……深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?
版本:Early Access
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