Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……当然这里放的是一完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我是没钱搞这些的

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

多种难度选择在正确的时机于平台间滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战。……提高你的总分,你得先确保自己完成了所有的关卡。……在Steam创意工坊中分享您的自定义关卡,或下载体验其他玩家制作的自定义关卡

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919

前几章,我们制作了一太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……下面,我们开发一2D平台游戏,是一单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

indienova.com/game/rekkr-sunken-land

这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中。……一场寻找答案和复仇的狂欢接踵而至,将你从古朴的岛屿小镇引向巨大的地下城市、首都地区,并进入另一世界的黑暗角落……最后,你的探索让你跋涉在一失落的魔法技术文明中,以纠正一切——沉没之地

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……游戏中的场景为一方块,玩家需要穿过一个个场景到达目的地。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设跟上……;工程落地最终还是考虑效率和成本

小组帖子:寻找UnityC#程序员

indienova.com/groups/post/100340

发起:TwilightKokoro 现有项目的程序员跑路了,希望寻找新的程序员,合作时间大概4月到半年……目标是制作有一定规模的Demo参加年底的一些游戏展会

冬季余烬(Winter Ember)

indienova.com/game/winter-ember

关键特性: 真正的潜行体验 作为 Arthur,你必须与阴影为伴,潜入住家,探索隐藏的通道;不过,千万小心不要被发现……深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)