Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

但是真正的钱来自大亨,现在有四大亨,还有更多,你有一石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产的石油……道路上随机产生的汽车数量(如果有警察) , 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行证,您将解锁共113皮肤,其中包括100独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……3角色皮肤。……3角色皮肤

秘密房间 | 秘密の部屋(Secret House | 秘密房间 | 秘密の部屋)

indienova.com/steam/game/1258140

这是一短片重玩的恐怖密室逃脱游戏 每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里 你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗……并且保证自己的生命安全 成功逃走这是一短片重玩的恐怖密室逃脱游戏每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗并且保证自己的生命安全……成功逃走游戏中有一主房间一走廊3大密室1小密室1逃生房间4种怪物 随着你破解的时间增加怪物会越来越厉害包含了

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

这样一发起人,谁会信任呢?又怎么会谱呢?……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……同一坡,上坡与下速度都不同

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一方向……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……然后从一单一的点,发展成为一有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标

四海旅人(As Far As The Eye)

indienova.com/steam/game/1119700

没什么担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……值得注意得时,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但这样的话腱鞘炎就更容易发生了,但在游戏中“线性”操作确实都很需要“保持”而引发肌肉问题,这是另外一话题了……但毕竟那样还是需要学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一方向……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……然后从一单一的点,发展成为一有机的游戏整体,需要去从各个方面进行思考,比如游戏想要给玩家的体验、游戏的目标

想作死(Think to Die)

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ThinkToDie(想作死)" 是一有创意的全新解谜游戏,你需要掌握状况、组合物件、把握时机来..……你需要通过 145 关卡,但是真被卡住的话可以跳过。在这里你的终极目标不是存活下来,而是为了去死。……特性 超过 145 关卡不会让你分心的欢乐向 BGM开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存跳过关卡完全免费

版本:Early Access


总页数:50


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