《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 豪华版(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Deluxe Edition)

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你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

火星 2120(Mars 2120)

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如果太空探索出错怎么? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

平面星舰 2:逐鹿星海(Plane Starship2:Galactic Contender)

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这是一款4x回合策略战棋游戏,你可以发展你的行星,通过殖民与建造空间站扩张你的版图,研究科技以解锁更多舰船……动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一回合。……舰船移动、攻击都需要消耗能量,每艘舰船都有能量存储上限

平面星舰 2:逐鹿星海(Plane Starship2: Galactic Contender)

indienova.com/game/plane-starship2-galactic-contender

这是一款 4x 回合策略战棋游戏,你可以发展你的行星,通过殖民与建造空间站扩张你的版图,研究科技以解锁更多舰船……◎ 动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一回合。……◎ 舰船移动、攻击都需要消耗能量,每艘舰船都有能量存储上限

版本:Early Access


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