indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的
indienova.com/game/blackbay-asylum
杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别信……难以言喻的恐怖潜伏在角落里,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……虽然有工作经验,但是对于独立开发我们都是新手,这个项目也不确定未来会不会搁浅。……我不确定在这里写剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考了类似
indienova.com/game/meridian-157-chapter-3
跟随 Zander 博士进入设施中心,发现 FLARE 项目背后的险恶目的,并避免其构想带来的迫在眉睫的灾难……子午线 157:第 3 章拥有该系列中最独特的谜题,带您通过令人费解的谜团、危险的探索和岛上前居民令人不安的秘密的惊险旅程……特征: • Meridian 157 故事线的最后一章也是最长的一章!
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
这样spd就会限制到某个值里了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写。……例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速
版本:Early Access
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