扎卡里亚弹球(Zaccaria Pinball)

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扎卡里亚弹球 (Zaccaria Pinball) 曾经是全球第三弹球游戏的生产厂商,在 1974……到 1987 年期间,这家企业为世人带来了超过 30 种不同类型的弹球游戏。……特性 - 高详细扎卡里亚弹球表- 非常准确和定制的物理和球的运动- 各种固定和定制的相机视图- 原表的规则

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……本文的主题,就是统整与介绍各种游戏历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

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、轰炸护航和攻击 V-1 飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……每个任务都有独特的膝板图片和检查单◎ 准确的自定义历史涂装◎ 数百条特别录制的语音信息◎ 包括战斗扫荡……、轰炸护航、武装侦察和对地攻击任务在内的多样化任务 需要: DCS: 喷火 LF Mk.

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

发起:顺子 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来做光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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现在它来到了终。……就是像那些物理引擎游戏一样,你能看到各种应的情境,令人捧腹,这让 Gorn 的血腥暴力有了几分卡通色彩……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

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