indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途的经历和见闻永远地改变了两人的一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/groups/post/31726
如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在微信内容详谈。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/groups/post/434
#1 然而我进了微博还是没有找到提示啊?……怎么回事=。……,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是微博延迟的问题
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去
indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
Sunny作为一个普通的女孩,有着一份乏味的推销工作,每天的任务就是拨通客户的电话然后被挂线,明眼人都明白这是个可有可无的职位……某种意义上来说,这个游戏在内容编排上就跟成人生活一般杂乱无章。……,也希望从操蛋的成人生活中抽离上一小会儿,这碗口感不怎么好的杂粮饭还是能给你带来些许安慰的
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,
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概述在《世界碰撞》中,你需要扮演一个帝国的将领,为国家建立城市,扩展地块,获取资源,建造生产线,组建军队……发展科技科学是第一生产力,发展科技可以使你的城市可以拥有更多的生产线、更强的军队、应对不同自然灾害的能力……关于我们◎ 新浪微博:海獭海獭游戏OtterGame ◎ 玩家交流QQ群:950857965
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