黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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🚩 下一步计划:大地图更早登场目前大地图要到第四结束后才开放,很多特色玩法被压得比较晚,拖慢了游戏节奏……,我目前正在考虑把开放节点前移,计划在第二结束后就开放大地图。……我一开始就没打算独立游戏发家致富

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Ultramarines Cosmetic Pack

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毁灭之鹰• 左肩甲战团纹• Leadbelcher(金属)色• Stormhost Silver……• 左肩甲战团纹• Lothern Blue色• 副官头盔 帝皇之镰• 左肩甲战团纹• Dark……• 左肩甲战团纹• 右肩甲副官标记• 达姆诺斯战争老兵右胫甲标记虚空三叉戟• 左肩甲战团纹• Kantor

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

逃离山谷(Valley Escape)

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喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?那就来试试这款游戏吧!

拾穗方块(Picking Wheat)

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免费的关卡编辑器,玩家自由上传关卡,下载试玩,并给你喜欢的关卡点赞!……共九个小章节,每一节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……关卡编辑器 除预设关卡外,每位玩家自由创建属于自己的关卡并上传。此部分需要鼠标

版本:Early Access


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