Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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《奥伯拉・丁的归来》将抖动图案用于区分不同物体的肌理质地;在塑造单个物体时,游戏同样运用抖动图案描绘纹理质感……基于灰度颜色抖动制作的游戏既能在一程度上提高画面真实感,还可以保留 1-bit 游戏强烈而独特的复古气质……二者一程度上解决了 1-bit 美术受众面窄的问题

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

星归

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“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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我们设计了超过200种弹幕演出,让各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界会帮你阻挡大部分弹幕。……雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。◎ 谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣

Heroes Raid

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每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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also be displayed in Japanese.早期アクセス進行状況:[序章] [第一]……構成予:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の限なし) ●実況・

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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早期アクセス進行状況:[序章] [第一] 構成予:序章・第一・第二・第三・最終 ❖あらすじ……:  デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイス有 プレイ時間:  6~8時間程度 (第一迄……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要  ●二次創作全般(表現の限なし)  ●

幻方爆破(Cubotrox)

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相信我们,《幻方爆破》一个真正“易上手,难精通”的游戏源源不断的像素风惊艳图案 你需要在《幻方爆破》中做的就是通过放置方块把像素风图案拼凑完整……所以现在的游戏中才有一些根据备受欢迎的游戏设计的关卡,比如《废土之王》、《挺进地牢》、《埃利奥特的冒险之旅……我在这个游戏中负责设计、程序和美术。我的弟弟 Toni 帮助我管理推广、PR 和社交媒体

版本:Early Access


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