indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.
indienova.com/u/root/blogread/27204
之前那个工程也是卡在这个步骤,由于能力比较菜,只好转向unity,图的就是插件很丰富,遇到坑了也方便求助一些同事或者朋友……卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色,慢慢脑子里有些方向了……翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/2593370
良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。……独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。……我们在声音效果方面力求做到国产二次元游戏的最高水准
indienova.com/groups/post/29659
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术
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【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原诚从一场噩梦中惊醒。……为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
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《贪婪之秋》续作公布,2024 发售6.今日杉果一图流:《文明6 典藏版》史低!……1.传言:《最后的生还者 重制版》年末发售近日,著名吃瓜人 Jeff Grubb 在播客节目里爆料称:……6.今日杉果一图流:《文明6 典藏版》史低!
indienova.com/game/apathy-shougakkou-de-atta-kowai-hanashi-getsuyoubi
但由纪即将搬家,美乃里因而沉默不语。愤怒的由纪将美乃里珍爱的玩偶藏了起来。……寿里要将脱落的牙交给牙齿妖精“牙齿精灵”,事情由此展开…… 召唤死亡的号码布一年三次的马拉松大赛是新堂大诚最期待的活动……关乎七连霸的重要比赛前夕,大诚突遭腹痛
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二
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