藏于视线之内(Miegakure)

indienova.com/game/miegakure

从字面意思来解释,这个词出自于日本美学术语,用来表示“隐藏在视线之内”的含义,通常指一种用于花园景观设计的技术……他所制作的游戏了有着同样的原理,即玩家在同一空间内只能看到其中的一个空间维度上的事物,除非通过视角或者特殊途径转换空间维度……就像 FEZ 那样,看上去是个普通的 2D 游戏,旋转视角带来那一瞬间的立体感受,让人为这样的设计感到惊叹

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

我们都知道象棋棋子只有一面有,另外一面是白的。那么我要把这一面利用起来。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的,并且摆棋子时,把侧面的对准自己就行了。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

indienova.com/game/little-lords-of-twilight

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……◎ 赢得游戏,以赚取经验值解锁新的英雄技能。……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

ever:5月25日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2813

完成天赋树设计及开发。延后设计剧情结构建立。延迟到本周美术:场景外包。约稿4人在画。主角设计。……debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后,正常使用……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计及开发

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

我个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能 & 转换。……一开始你一无所有,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4 功能 & 转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能&转换。……一开始你一无所有,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4功能&转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

超级标签人(Super Markup Man)

indienova.com/game/super-markup-man

, STRONG 和 EM 这样的常用标签• CSS 模式 (CSS mode) 能实用进阶的标签来排版本地合作……• * 自由模式 (Free Play) 能将你设计的关卡导出为真正的HTML文件 *注意:只有自由模式和

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……【第五反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)