Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样:和 Journey 游戏的场景好像还有点距离

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你是极权机器中的一个齿轮!但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

""████机器人。███已经疯了。███犯下了谋杀案?……如果█正在失去██理智该怎么办

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……但工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

暗黑童话:睡美人(DarkFairyTales SleepingBeauty)

indienova.com/game/darkfairytales-sleepingbeauty

操作指引 胜利条件:您需要调整碎片位置,完成拼图。……如何操作:左键点选一块碎片,然后选择另一块碎片交换位置

暗黑童话:睡美人(DarkFairyTales SleepingBeauty)

indienova.com/steam/game/1119630

操作指引胜利条件:您需要调整碎片位置,完成拼图。……如何操作:左键点选一块碎片,然后选择另一块碎片交换位置

飞速电梯:周年版(Savant: Ascent - Anniversary Edition)

indienova.com/game/savant-ascent-anniversary-edition

准备好乘坐惊险刺激的电梯,穿过机器人出没的塔楼吧。……◎ 跌宕起伏的双摇杆射击游戏,可在两个平台之间跳跃或冲刺来避免敌人的攻击,或调整自己的位置来获得完美的射击

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置会盖住一部分图片。……重点是在备注填写“注释”。……窗口中图像可以拖拽调整位置,在战斗中立绘会被替换为上文中注释标记的SV战斗图

版本:Early Access


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