【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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无需浮夸模板,保持简洁、干净、易读。让招聘部门的工作轻松一点,关注雇主需求,而不是你自身。……量化、量化、量化简历格式应该如下:职位头衔+雇主,你的职责(你做了什么)一定要量化你以前担任过的职责……求职信是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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请删除后再提交审核』然后直接邮件询问到底哪里,哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细查看上架规则……卡在第一没法boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……2018.11.21休息了几天,明天开始制作第二吧。忽然觉得『集智』本身件蛮蠢行为

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……除了能给整个 IP 注入活力,丰富产品线以外,学徒角色在游戏中还有可能承担重要的职责,甚至可能主角级别的人物……,比如学徒角色父母由于某些原因(比如死亡或者主动遗弃)与角色早早分开,之后角色导师收养了他,于是身兼导师和父母的职责

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路,简短英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点前提下您可以自由决定增加哪个属性……,在拥有技能点前提下,您可以自由决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS 掉落材料”,必须 3 种材料齐全才可以制作装备,每个材料中属性不一样

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色时用,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……,这不是个真的虚函数,加了特技

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam验证(从桌面点会启动steam……我觉得少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

以往所有游戏不论RPG还是模拟经营,总归还是“我做游戏所发生幻想故事”,而《听我说》却完全相反……值得一提的是,虽然每一节战斗场景圈层都在“文字弹幕躲避”核心玩法框架下,但每一关战斗体验又都完全不同……第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔大饼

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月写个人游戏开发日志提到了一个框架图,参考了《设计模式》里的一些方法提出,我想法需要多个物体交互部分添加到这个框架……按照框架,一个最简单方法将所有按键集中到一起,记录按键对应,如果哪个按键检测到了,就去找它对应行为……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹第四部作品,SFC 上《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同一作。……在这个作品你能看到很多所谓“负能量”剧情,比如亲友间残杀,以及近亲间恋情。……,如果在最终评价拿到至少 3 个 A 时候,玩家会看到一段隐藏画面,不过想达成这一点相当困难

版本:Early Access


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