熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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游戏自由寻找的细节繁多。……,情感变化都在文字中得以呈现。……目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也给玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要,这些角色是怎么一步步走向正传中的模样才是我想知道的

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……存在完全没有文字的游戏,这些游戏的交互方式只能非常简单。运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外写一篇

忍者印记(Mark of the Ninja)

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《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同

忍者印记:重制版(Mark of the Ninja Remastered)

indienova.com/game/mark-of-the-ninja-remastered

《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同

小组帖子:现学Twine现卖 ,5分钟文字冒险游戏

indienova.com/groups/post/90232

一点反馈:颜文字有点出戏。有的时候会搞不懂对话是谁说的。……60次的那个次数有点不太明显,最开始都不知道怎么死的(输密码那我疯狂左顾右盼

版本:Early Access


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