sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……游戏玩法 当你屠杀一个对手的时候,属于你的传送门会被打开,而你的目的就是利用这个传送门逃跑

圣女之歌0:不如活在回忆里

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仿佛制作组想让玩家在这短短的第一章里就记住各种相关传说和神话,以显示游戏的整体故事构架有多么厉害。……据说本作一共有五,那么经过保守计算,玩家想要体验完整游戏大概就要花500RMB才行。……和观众一起写下那篇差评,有一个朋友的问题一直让我印象深刻:制作组你们玩过前作没有?

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

我们是来自国内一个小团队,虽然项目预算有限,但我们也在尽力打造一个足够沉浸的VR游戏体验!……然后大概1个月前,我们总算有了Vive和Oculus Touch手柄,于是我们制作了一个带有一部分Vive……及Oculus Touch手柄设计,提供沉浸、自然的交互操作体验随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉上看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……B一样高 三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳点餐……,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……特征: - 非常糟糕的麦克风-相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱

白石洲往事(Story of White Stone State)

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游戏大概目前有10左右,目前的内容相当于整个游戏的1/10;游戏目前的性质还是抢先体验,只因我第一次开发……自由度高,模拟玩法,角色扮演(已经包含在首发版本)- 多条剧情(开发中);- 剧情湘西部分(开发中)在游戏你可以做很多事情……,后期可能会以技能加以驱动;第二到第三逐渐启动感情线剧情,第三启动恐怖线,第五启动魔幻线,最后启动的是科幻线

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

版本:Early Access


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