夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆制之也

绝晓(Unending Dawn)

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上溯至五千四百七十六年前,自那时起,已有先民在迎接日出, 一百九十九万次日出,这就是文明的全部历史, 历史在那一停滞

黑白莫比乌斯:岁月的代价(Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten)

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Monochrome Moebius: Toki no Taika, モノクロームメビウス ノ代贖,

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

本周 Steam 值得关注的游戏 06.12 - 06.18(中)

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Layers of Fear关键:心理恐怖、第一人称、探索发行日期:2023/06/15(中文支持)……这款以叙事为中心的心理恐怖体验游戏即将走向完结、谢幕和终。……V-Air Traffic Control关键:VR、模拟、飞行、管理发行日期:2023/06/15

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说……看诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

这不是另一篇满分报告

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虽然大概这不过是我的自我奇:不过,我看到这样一个骨子里非常传统的游戏总是能够找到令人耳目一新的表达形式……奇与政治正确 最近的各路媒体不断在面对一个命题作文:如何极尽溢美之词盛赞《荒野之息》。……不过,我不能确认的是,这一“动态谜题”或者“玩家自定义谜题”的方式是否就是传统 Zelda 谜题的替代的高级版本

版本:Early Access


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