像素图片谜题(Nonogram)

indienova.com/steam/game/982890

在空字段的左侧,写入数字,表示该行中的连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数量(从上到)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数(从上到)。 解决日本填字游戏并吸引你的心思!

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

信長之野望:新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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在麾下众叛亲离的情况,与玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天的霸业终于渐入佳境。……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

算是游戏第一个场景吧,之后肯定还得改,目前烧的香、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了Unity……变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一,然后再重新绘制一蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的什么的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

算是游戏第一个场景吧,之后肯定还得改,目前烧的香、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了 Unity……变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一,然后再重新绘制一蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的什么的

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

indienova.com/steam/game/1667110

也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……灵界的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■迷宫分为8层的巨塔,挡住去路的是魅魔怪物们

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

本中文版在原书授权协议的约束进行创作与线上传播。……:ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……预告片的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了

版本:Early Access


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