方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

一天(One day)

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游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

OncPangTzu Man

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这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一,我们才真正地意识到为此的遗憾。……习惯这一切、默许平凡的你会愿意付出多大的决心与勇气。……游戏的主角,和多数人一样一名妥协于现况,压抑自己理想与梦想的年轻男子,害怕表态自己的兴趣,回避着人群

刻一刻ト浦(Kikura)

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开发:県工情報処部(KENKOUJSB)。发行:県工情報処部(KENKOUJSB)。……The second installment of the "(KIK)" series! 

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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中文DISCORD频道关于游戏VenusBlood GAIA国际版一款回合迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏……另一方面,也有新的势力正探索神兽力量外的自立。……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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VenusBlood GAIA 国际版一款回合迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏,同时带有视觉小说元素。……另一方面,也有新的势力正探索神兽力量外的自立。……时候用魔导技术来拯救这个衰退世界了!

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

看了一下后台,安卓版的下载量一下子井喷了,同时iOS的下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道的……一方我日常用的手机iphone没法装游品位,只在测试机上装了游品位,另一方面也是懒,所以基本上没有与游品位的玩家进行互动……不管做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的怎么让用户用着方便,玩得开心

版本:Early Access


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