六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……这应该是油管上最优秀的Shader入门介绍

偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……扩大粉丝群∶利用适当的策略吸引注意来增加关注度

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……这一点应该学学侠客风云传,一次玩出四五个结局是分分钟的事,反正结局那么多,谅你也玩不完

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

问题描述在开始之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。……il2cpp) 内有大量重复的字符串,如下所示: 手动 Intern()对 .Net 特性有了解的同学,应该知道……解决这个问题并不难,手写一个清除的版本就可以了

版本:Early Access


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