杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料片一个。最后!今天的杉果春季促销限时内容有这些!

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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但在威廉姆斯看来,世界上第一款电子游戏是什么或许并不重要,重要的是它的性质和其中的设计思维可否溯源。……pay low prices per trial.翻译:这些设计理念受当时的商业模式制约,该模式的核心是大量顾客和每次试用的低廉费用赚钱……游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第五第五开始是一个与光影相关的小游戏(终于相关了),需要玩家运用投影伸缩来点亮所有图案。……第六第六开头的小游戏其实和魔方谜题核心是一样的:都是把对的东西转到对的位置上,转的同时需要注意转动对其他部分的影响……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 是一家什么样的公司?……中间件的好处是不需要专业编程知识也可以实现快速开发,这使得游戏开发者在开发游戏的时候可以大大提高效率,……CRI 中国分部的愿景中国游戏正处于快速发展的快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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-----------------------------2021/08/14为两种陷阱添加音效新增破碎物体……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失……你只需要购买软件的最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么

戎马丹心·汉匈决战(汉匈决战/Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。……汉有宫阙之严峻,台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。……辗转间遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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本视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方就商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要

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