indienova.com/steam/game/2574260
什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?
indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下的时间随便做了个 QWOP 来凑数。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
2.关卡本身的目的是什么?用官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界里,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?
indienova.com/u/wx-oHXAkwulzj48nTnLFbKDpVw4AFns
微信:无所谓什么
indienova.com/u/wx-oHXAkwtqW2BzD01TW2YFmaXuAb5E
微信:你臉紅什么
indienova.com/u/dnqbob/blogread/26095
黑暗终归会破壳/破脑而出,那么你所作的一切努力有什么用?……甚至游戏教程里,旁白里时时刻刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”。……——衣衫褴褛的管家,占着耳堂久久不肯离去,一刻未停地疯言疯语:“神与众生。神即众生
indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047
安卓版本的UI目前有按钮字体太小的问题
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